En la web italiana TERAonline.it han realizado una entrevista exclusiva a Brian Knox, en la que se habla sobre ciertos aspectos referentes al PvP del TERA.
Aunque todavía quedan muchas cosas por desvelar, nos da una pequeña idea de la manera en la que quieren enfocar este apartado del juego.
A continuación os dejo la traducción al español del artículo.
Aunque todavía quedan muchas cosas por desvelar, nos da una pequeña idea de la manera en la que quieren enfocar este apartado del juego.
A continuación os dejo la traducción al español del artículo.
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El sistema de PvP, ¿estará más orientado al PvP solo, PvP de grupo o PvP masivo?
La pregunta más adecuada a esa pregunta realmente es "todo lo anterior". Nos propusimos dar a los jugadores las máximas opciones posibles respecto al PvP de TERA. Los Duelos son una caracterísitica básica del juego - cualquiera en cualquier servidor puede iniciar o tomar parte en un duelo. Los grupos inevitablemente entrarán en conflicto entre sí, ya sea en grandes battlegrounds o en escaramuzas de menor escala. A niveles más altos, los jugadores podrán tomar contacto con grupos de otros jugadores cada vez más a menudo, así que en ese punto podréis ver un movimiento natural hacia un PvP de grupo o masivo.
Se ha mencionado en el pasado algo sobre una "declaración de PvP" en servidores PvP, ¿cómo funcionará esto?
Queremos crear un sistema que permita una absoluta libertad de PvP pero desaliente el gankeo. La declaración de PvP a la que aludes es algo de la versión coreana que advierte a un objetivo PK de que estás a punto de matarlo, algo que realmente eliminamos en nuestro primer Focus Group Test para ver como funcionaba el juego sin ello. El sistema no es perfecto todavía, pero nos estamos acercando.
¿Qué tipo de recompensas (equipo, experiencia, títulos) de pueden esperar del PvP?
Todavía estamos ultimando los detalles de nuestras recompensas PvP. Todas estas cosas están presentes, e incluso si te crees lo sufucientemente bueno puedes apostar oro contra otros jugadores.
Además, las recompensas de las Battlegrounds PvP ¡jugarán un papel en el sistema político de la Federación!
¿Qué tipo de recompensas-penalizaciones recibirá un PK'er por matar a otros jugadores en servidores PvP?
Esto está todavía en proceso, así que nada es definitivo, pero hemos estado jugando con la idea de involucrar el sistema político del juego.
¿Estarán siempre abiertas las Battlegrounds, o sólo a horas específicas?
Sí, las Battlegrounds estarán siempre abiertas y funcionarán entre diferentes servidores para aumentar la cantidad de jugadores que participan.
¿Serán recompensadas las guilds por su éxito en PvP? Si es así, ¿cómo?
Sí; siempre está el prestigio, por supuesto, pero también habrá premios. Además, las guilds que dominen la escena PvP se encontrarán en posiciones políticas muy fuertes.
Leyendo la segunda parte del sumario de cambios del cliente de la web coreana, algunos jugadores pensaron que TERA podría llegar a convertirse en un juego basado en el equipo. ¿Qué puedes decir sobre eso?
El equipo jugará un papel importante en el juego, pero sería exagerar un poco decir que es un juego "basado en el equipo". El elemento más importante del combate será la skill: si no eres realmente hábil utilizando las habilidades de tu personaje - moverse, esquivar, atacar en el momento justo - entonces todo el equipo legendario del mundo no servirá de nada.
¿Vais a considerar la implementación de una opción para mejorar framerates o una hotkey para disminuir el redimiento gráfico durante el PvP?
¡Son dos excelentes sugerencias! Estamos considerando varias maneras para asegurar que TERA funcione bien a todos nuetros jugadores.
La pregunta más adecuada a esa pregunta realmente es "todo lo anterior". Nos propusimos dar a los jugadores las máximas opciones posibles respecto al PvP de TERA. Los Duelos son una caracterísitica básica del juego - cualquiera en cualquier servidor puede iniciar o tomar parte en un duelo. Los grupos inevitablemente entrarán en conflicto entre sí, ya sea en grandes battlegrounds o en escaramuzas de menor escala. A niveles más altos, los jugadores podrán tomar contacto con grupos de otros jugadores cada vez más a menudo, así que en ese punto podréis ver un movimiento natural hacia un PvP de grupo o masivo.
Se ha mencionado en el pasado algo sobre una "declaración de PvP" en servidores PvP, ¿cómo funcionará esto?
Queremos crear un sistema que permita una absoluta libertad de PvP pero desaliente el gankeo. La declaración de PvP a la que aludes es algo de la versión coreana que advierte a un objetivo PK de que estás a punto de matarlo, algo que realmente eliminamos en nuestro primer Focus Group Test para ver como funcionaba el juego sin ello. El sistema no es perfecto todavía, pero nos estamos acercando.
¿Qué tipo de recompensas (equipo, experiencia, títulos) de pueden esperar del PvP?
Todavía estamos ultimando los detalles de nuestras recompensas PvP. Todas estas cosas están presentes, e incluso si te crees lo sufucientemente bueno puedes apostar oro contra otros jugadores.
Además, las recompensas de las Battlegrounds PvP ¡jugarán un papel en el sistema político de la Federación!
¿Qué tipo de recompensas-penalizaciones recibirá un PK'er por matar a otros jugadores en servidores PvP?
Esto está todavía en proceso, así que nada es definitivo, pero hemos estado jugando con la idea de involucrar el sistema político del juego.
¿Estarán siempre abiertas las Battlegrounds, o sólo a horas específicas?
Sí, las Battlegrounds estarán siempre abiertas y funcionarán entre diferentes servidores para aumentar la cantidad de jugadores que participan.
¿Serán recompensadas las guilds por su éxito en PvP? Si es así, ¿cómo?
Sí; siempre está el prestigio, por supuesto, pero también habrá premios. Además, las guilds que dominen la escena PvP se encontrarán en posiciones políticas muy fuertes.
Leyendo la segunda parte del sumario de cambios del cliente de la web coreana, algunos jugadores pensaron que TERA podría llegar a convertirse en un juego basado en el equipo. ¿Qué puedes decir sobre eso?
El equipo jugará un papel importante en el juego, pero sería exagerar un poco decir que es un juego "basado en el equipo". El elemento más importante del combate será la skill: si no eres realmente hábil utilizando las habilidades de tu personaje - moverse, esquivar, atacar en el momento justo - entonces todo el equipo legendario del mundo no servirá de nada.
¿Vais a considerar la implementación de una opción para mejorar framerates o una hotkey para disminuir el redimiento gráfico durante el PvP?
¡Son dos excelentes sugerencias! Estamos considerando varias maneras para asegurar que TERA funcione bien a todos nuetros jugadores.




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