Tera World - Foros: Entrevista al departamento de desarrollo de TERA - 2ª Parte - Tera World - Foros

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Entrevista al departamento de desarrollo de TERA - 2ª Parte

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Escrito 19 May 2010 - 11:11 PM

Os dejo a continuación traducida la segunda parte de la ronda de preguntas que contestaron en la web oficial coreana, relativas a diferentes aspectos del juego mostrados en la tercera beta cerrada (cbt3). Estas diez preguntas tratan sobre todo de la personalización del equipo, interfaz y un poco sobre el endgame.

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11. Había cierta falta de variedad en el equipo y era difícil diferenciar entre diferentes slots de equipo. ¿Cómo se mejorará eso?

Entre las cosas que estamos planeando cambiar, los items son la parte principal.

En primer lugar, vamos a dividir el equipo en cuatro grados, haciéndolo más diverso y añadiendo más opciones que tendrán un impacto notable en el juego. También estamos planeando hacerlo de forma que puedas reforzar tu equipo mediante un sistema que le proporcionará más efectos. Al obtener frecuentemente diversos equipos y reforzarlos con cristales y síntesis de acuerdo a tus necesidades personales o gustos, creemos que los cambios antes mencionados harán el sistema de equipo más divertido. Además, para hacer la adquisición de nuevos items un poco más interesante estamos añadiendo algunos slots de equipo más.

12. ¿Tendrá la apariencia del equipo más variación?

Desde que al equipo de desarrollo se le ha dado más tiempo para trabajar en TERA, estamos aprovechando la oportunidad para agregar nuevas apariencias al equipo y una opción para cambiar el color del mismo, reforzando así la variedad de aspectos en el equipo. Cuando este proceso esté finalizado queremos que todo el mundo pueda notar la diferencia al cambiar de equipo.

Así, en comparación con la tercera beta cerrada no sólo habrá una mayor cantidad de equipo, sino que su apariencia también cambiará considerablemente.

13. Incluso si se derrota a monstruos nameds (monstruos especiales, con nombre), estos más o menos sueltan los mismos items que los monstruos normales. ¿Tenéis pensado solucionar este problema?

Si te fijas en las respuestas a las preguntas anteriores sobre items, parte de esta pregunta debería estar ya contestada.

Dado que no había grados y muy pocas opciones en el equipo durante la tercera beta cerrada, la cantidad de equipo diferente por drop también era baja. Pero en la próxima versión de TERA si cazas mosntruos nameds, podrás obtener equipamientos raros de alto grado con varias opciones diferentes entre ellos. Después de terminar un combate complicado deberías poder adquirir buenos items, por lo tanto estamos en proceso de ajustar las recompensas de los montruos nameds con la esperanza de que sean más divertidos de matar.

14. El crafting era muy complicado. La recolección de materiales era también complicada, toma mucho tiempo y los items crafteados no merecían la pena en relación al tiempo y esfuerzo que lleva hacerlos.

El crafting es una parte importante del sistema de equipo de TERA.
Estamos pensando en hacer el crafting más accesible a los jugadores, y hacerlo de modo que la recompensa sea mayor.

Además, vamos a realizar mejoras como añadir caracterísiticas aleatorias a los items crafteados para hacer el crafting más interesante.

15. Al comprar items en el broker, debería ser posible comprar un item incluso si el vendedor está offline.

En la tercera beta cerrada se excluyó la posibilidad de comprar items directamente de forma intencionada, con el fin de probar el sistema de regateo. Pusimos a prueba el sistema de regateo para ver si los jugadores tenían alguna queja, mientras implementamos la posibilidad de comprar items directamente. Nos proponemos mejorar el sistema de regateo para que sea más conveniente para los jugadores de nivel alto.

16. Los tablones de anuncios de reclutamiento sólo se encontraban en las aldeas y campamentos, lo que hacía imposible la búsqueda de miembros para el grupo directamente en la zona de caza. ¿Estáis pensando en añadir métodos adicionales para hacer esto más fácil?

Los tablones de anuncios de reclutamiento de grupo fueron divididos en zonas de caza únicas, por lo que sólo se podían buscar miembros para el grupo de la misma región en la que te encontrabas. Para solucionar este problema planeamos integrar el sistema de reclutamiento en el menú de sistema. De ahora en adelante será posible buscar miembros para el grupo sin tener que regresar a una aldea o campamento, simplemente usando el menú de sistema.

17. Debido al gran tamaño del mundo, viajar entre zonas de caza y aldeas era lento. ¿Vais a hacer algo para hacer frente a este problema?

A medida que avanzas en TERA, podrás empezar a usar monturas de alta velocidad a un determinado nivel. Además, ya hemos implementados "Return scrolls" (Pergaminos de Retorno) que te teleportan al pueblo más cercano, así como "Town return Scrolls" (Pergaminos de Retorno a Ciudad) que te teleportan a la ciudad más cercana con el fin de hacer los viajes más rápidos y menos problemáticos.

18. La UI de TERA es tremendamente grande, no se puede ajustar la posición o el tamaño, y ocupa toda la pantalla. ¿será posible ajustar la interfaz de manera individual en el futuro?

Ya que muchos jugadores han señalado esto estamos pensando en hacer una remodelación de la UI. Haremos posible el cambiar el tamaño y la posición de la UI de acuerdo al gusto del jugador.

19. Se muestra mucho contenido en la centana de chat y los canales de conversación no se diferenciaban adecuadamente, haciendo difícil su lectura.

Planeamos no sólo cambiar los colores del texto de la ventana de chat, sino también fortalecer las opciones de personalización de la ventana de chat para hacer más fácil crear ventanas con tu propio estilo. Se permitirá hacer click en el nombre de un jugador en la ventana, mostrar el nombre de la guild, la clase, el nivel, así como opciones para agregarlos como amigos, invitarles al grupo o susurrarles.

20. Para aquellos de nosotros que miramos al endgame, ¿qué tipo de cosas podemos esperar ver?

Cuando llegas al límite de nivel tu personaje no puede ganar más niveles, así que se para el crecimiento del personaje. Para compensar esto podrás adquirir mejor equipo que no sólo vendrá de mazmorras instanciadas o monstruos nameds. TERA presentará aspectos de juego específicos únicos, y uno de ellos será el Sistema Político que permitirá a los jugadores formar alianzas combatiendo ferozmente para convertirse en los gobernantes de los continentes por honor y beneficio personal. Se dará a conocer información detallada acerca del Sistema Político más adelante.

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#2 El ususario está desconectado   Sazz

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Escrito 20 May 2010 - 01:38 AM

En esta parte me quedo con que cambien el aspecto/apariencia de cada arma y armaduras etc. ya que ver siempre la misma espada, arco, bastón, armadura... todo el tiempo me aburre. Me encanta poder equiparme lo que sea y ver cómo cambia en el personaje, que para mí es lo que acaba distinguiendo tu personaje de la mayoría.

No sabía que estaba tan chungo lo del crafting, pero espero que no sea tan tan pesado, la verdad queda mucho tiempo para corregir, por lo que no me extraña que haya salido así durante una FGT o Beta.

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#3 El ususario está desconectado   Claporte

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Escrito 28 May 2010 - 02:53 PM

wauuu tenia ganas de leer la segunda parte d la entrevista, me ha llamado la atencion eso de poder cambiar los kolores a la armadura

nos vmos ;)

Si formamos 1 ekipo llegaremos a lo + alto!!!!!
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