Aqui os traigo el trailer de la gamescom extendido, son 20 segundos mas, pero veremos una preciosa armada de argons.
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Trailer de Gamescom extendido
Guia de comparación de clases melee
Fayt
- 08-30-10 20:47 - 9 comentarios
Hoy os traemos una guia para comparar las clases melee en TERA. Es una guia muy básica pero para los que dudaís de que clase haceros os servirá de ayuda.
Proximamente os traeremos también la guia sobre las clases de apoyo (support) traducida para los que no os interese el haceros una de las clases que aparecen en esta guia.
Espero que os sirva de ayuda.
Fuente: Tera Tactics

Hay cuatro clases de melee en TERA: Berserker, Lancer, Slayer y Warrior. Pero, ¿Cómo es cada clase y cómo se diferencia una de otra ?. Esta "guia" no se va a basar solo en explicar cada clase y el uso de sus habilidades, sino que también se explicarán los pros y los contras de cada una de éllas y el rol y estilo de juego que desempeña cada una.
Si no estás seguro de que clase melee quieres
SUMARIO Y ROLES
BERSERKER
Usa armadura pesada y es el más ofensivo de las dos clases que usan armadura pesada. Tiene múltiples derribos, habilidades de carga (charge up) y habilidades area (AoE).Es capaz de bloquear ataques. Puede sacrificar parte de su potencial defensivo para incrementar el ofensivo y ganar algo de utilidad. Tiene la capacidad de ayudar con rol de tanke y también sirve como un atacante poderoso y duradero. Esta clase se basa única y exclusivamente en su combo de ataque básico para generar Puntos de Mana (MP).
LANCER
La clase con armadura pesada orientada al tankeo con la mayor reducción de daño a la hora de bloquear y con la habilidad de contra-atacar. Es capaz de proteger a los aliados. Dispone de una habilidad con la que atraer a los enemigos a distancia e incluso quitarselos a los aliados de encima y apoyar con derribos para deshabilitar a los enemigos. Dispone de una carga como opción de movilidad. Controla y defiende en el campo de batalla.
SLAYER
No es realmene un tanque, pero puede considerarse de alguna forma un "híbrido" entre el berserker y el warrior. Dispone de algo de movilidad, pero no tanta como el warrior, y un daño bastante respetable. También tiene capacidades de hacer daño en area (AoE) y derribar a los oponentes como el berserker, pero sin la habilidad de bloquear. Esta clase se basa única y exclusivamente en su combo de ataque básico para generar Puntos de Mana (MP).
WARRIOR
Tiene una movilidad muy alta pero a su vez tienen unas defensas más débiles ya que es una clase que usa la armadura ligera y no tiene la habilidad para bloquear. Se basa en esquivar los ataques y tiene una variedad de ataques que ayudan a mantener la presión en los objetivos. Puede ayudar a deshabilitar a los oponentes con un aturdir de area (AoE stun). También dispone de habilidades que le ayudan a generar mas odio/amenaza (aggro/threat) por lo que se le considera un tanque basado en la evasión.
COMPARACIÓN DE HABILIDADES POR CATEGORÍA
BLOQUEO
Berserker:
"Weapon Block". Bloquea ataques frontales y provee una reducción de daño del 75% mientras se mantenga la habilidad presionada. Con 1 segundo de enfriamiento (Cool-down o CD) y bajo coste de mana te permite usarlo cuando lo creas necesario pero sin la posiblidad de usarlo sin parar entre otras acciones.
Lancer:
"Shield Block". Lo mismo que el "weapon block" excepto que provee una reducción del 90% a ti y a los aliados que estén detrás de tu escudo.
PROVOCAR
Berserker:
"Taunt". 1.4s de casteo, 30s de CD, 4m de alcance, genera aggro con un porcentaje de activar un efecto de reducción de movimiento (slow effect). Esta habilidad combinada con el "weapon block" da la opción de off-tanquear con esta clase.
Lancer:
"Roar of Defiance". 1s de casteo, 5s de CD, 10m en círculo de alcance. Genera mucho aggro. Con un casteo mas rápido, un CD mas corto y mayor rango, el Lancer está hecho para ser el tanque principal en las líneas frontales y el centro de la acción.
"Infuriate". 1.3s de casteo, 300s de CD, 10m de alcance. Fuerza a los enemigos a atacarte. Esta habilidad está en el juego para ser usada como panic-button para recuperar el control cuando se haya perdido.
Warrior:
"Will of Menace".Ésta es una habilidad de activar/desactivar (toggle) que incrementa el aggro generado por los ataques en 20% con un coste de mana de 2 MP cada 2s. Solo una habilidad del tipo "Will" puede estar activa.
"Dual Sword Dance". Todo lo que haya alrededor del warrior es golpeado consecutivamente con un bonus para generar aggro. Esta habilidad puede ser usada para llamar la atención de los enemigos antes de esquivar los ataques.
MOVILIDAD
Berserker
Slayer:
"Dash". Incrementa la velocidad de movimiento durante 10s con un enfriamiento (CD) de 25s. Tiene un coste de 15 MP.
Lancer:
"Ferocious Charge". Carga hacia delante a paso ligero y puede dañar de forma repetida al objetivo, incluyendo un golpe final que hace daño varias veces. Mientras se está en mitad de la carga, añade resistencia adicional a ser derribado. Esta habilidad no es muy rápida, pero puede ayudar a reducir las distancias respecto a los oponentes o inlcuso a escapar de ciertas situaciones.
Slayer
Warrior:
"Rushing Dodge". Desplaza hacia delante de varias formas, incluyendo volteretas y giros. Puede ser usado para moverte rápido para evitar ataques a costa de MP. De todas formas hay diferencias entre las versiones del Warrior y del Slayer. El Slayer tiene un CD de 4s, mientras que el warrior no tiene CD. La parte importante es que la del warrior le da varios frames ( fotogramas ) de invulnerabilidad mientras que la del Slayer da alguno menos o incluso ninguno.
RECUPERACIÓN
Universal:
"Soaring Attack". Una habilidad universal para todas las clases, con la que se puede lavantar del suelo tras un derribo. Se puede usar en cualquier momento durante la animación de levantarse. Tiene un pequeño efecto de area y un gran porcentaje de derribo, pero causa muy poco daño. Tiene un CD de 12s por lo cual hay que tener en cuenta si es el momento adecuado para usarla.
UTILIDAD
Berserker
Slayer:
"Will Concentration". Previene que el MP decaiga durante 20s.
Berserker:
"Berserk Possession". Intercambia 2500 punto de vida (HP) por 50 puntos de mana (MP). Usala cuando estes en riesgo y simplemente no tengas el lujo de esperar a tener ese MP. Es potencialmente peligroso, necesitarás decidir si la situacuón requiere el intercambio.
"Enrage". Intercambia -30% de defensa por +15% de ataque durante 15s. Usa esta habilidad cuando hacer daño tenga una prioridad mas alta que reducir el daño recibido.
Lancer:
"Aura of Inspiration". Incrementa la defensa de todos los miembros del grupo a 20m del Lancer en 15% durante 30s. Este efecto se cancela cuando eres atacado o derribado, por lo que no tiene mucho uso en PVE, sin embargo en PVP es bastante útil ya que los tankes son los últimos objetivos.
"Crash Gear". En ataque que deja un debuff que se acumula hasta 3 veces. El objetivo pierde 7% de defensa por cada ataque durante 10s. Este debuff puede ayudar al grupo a hacer mas daño.
"Noose". Lanza un gancho para atraer el enemigo hacia ti. Con 15m de alcance, ésta es una habilidad muy útil para mantener el control del espacio y puede ser usada de ambas formas, ofensiva y defensivamente.
"Shield Bash". Derriba a los objetivos cercanos durante 3s. Deshabilita un oponente para mitigar daño y a su vez para ayudar a tus aliados a hacer daño mientras los enemigos están derribados.
Warrior:
"Snap Joint". Una habilidad de activar/desactivar (toggle) que cuesta 1 MP cada 2s.Añade un efecto de reducción de movimiento (slow) del 50% con cada golpe final de tu combo de ataques con cierto porcentaje de activación (procc rate).
"Stunning Roar". Un area (AoE) de 6m que aturde con cierto porcentaje a todos los enemigos cercanos. Posicionate y calcula bien su uso para no ser interrumpido o aturdir al máximo número de objetivos. Debido a su tiempo de casteo de 2.2s y su CD de 25s, solo deberias de usarlo cuando no estés bajo presión.
"Will of Iron". Otra habilidad de toggle que incrementa tu defensa en 10% a costa de 2 MP cada 2s. Solo un tipo de "Will" puede estar activo a la vez. Esta habilidad es para cuando estes tanqueando.
ATAQUES
Universal:
"Combo Attack". El ataque básico con el que empiezan todas las clases de melee. Tiene diferentes animaciones, tiempos y desplazamiento dependiendo de la clase, pero el concepto básico es el mismo. Es un ataque el cual se puede encadenar hasta 4 veces con cada golpe haciendose mas poderoso. A diferencia de casi todas las demás habiliades, no gastan MP y cada golpe con este combo recupera MP.
Berserker
Slayer
Warrior:
"Smash". Basicamente es un ataque que consiste en saltar hacia el enemigo y golpearlo. Te moverá hacia delante un poco, por lo cual es necesario separarse un poco del objetivo. Combinado con la habilidad pasiva "Smash Intensified", seremos capaces de hacer mucho daño, ya que modifica su daño para hacer 5 veces mas de daño a objetivos derribados.
Berserker:
"Bash". Con un rango de 4m en un pequeño cono y con la propiedad de derribar, es en esencia la firma de la clase. Es obvio lo benficioso que es usar esta habilidad lo máximo que puedas.
"Blast Strike". Un habilida de carga (charge up) que a niveles más altos te permite moverte al 50% de tu velocidad mientras la cargas en vez de tener que quedarte en el sitio, aparte de eso los niveles más altos de esta habilidad implican el uso de una parte de tu HP para hacer más daño. Es una habilidad muy buena para usar en objetivos que estén derribados o deshabilitados.
"Vortex". Similar al "Blast Strike" en casi todos los sentidos, pero girando sobre ti mismo. Esta habilidad te hace girar como un torbellino hacia delante. Con cada nivel no aumenta su daño solo su velocidad de giro.
"Force Spin". Un ataque rápido que no solo derriba al objetivo durante 2s, sino que le fuerza a mirar hacia el lado contrario. Esta habilidad es especialmente buena ya que te permite resucir la velocidad de movimiento del enemigo al golpearle por la espalda.
Lancer:
"Riposte". Es una habilidad pasiva, pero que te permite contra-atacar después de bloquear, lo que permite estar bloqueando y seguido golpear.
Slayer:
"Whirlwind". Un area (AoE) circular de corto alcance que golpea a todos los objetivos a 2m. Tiene un casteo mayor que el resto de habilidades similares del Slayer por lo que requiere algo más de práctica.
"Trip Attack". Es un ataque lento por lo que requiere la misma consideración que el Whirlwind, sin embargo, esta habilidad puede derribar al objetivo.
"Decisive Slash". Un ataque muy poderoso con una propiedad muy interesante. Si se usa después de ciertas habilidades como el último golpe del "Combo Attack" o "Smash", "trip Attack" y "Whirlwind", el tiempo de casteo se reduce y lo hace mucho mas rápido. Un golpe muy bueno para finalizar las cadenas de ataques.
"Vicious Stance". No se sabe mucho sobre esta habilidad, pero la descripción dice:"Acerca rápidamente a la espalda del objetivo buscando un punto ciego. Puedes usar esta habilidad en un objetivo a 20m". A raiz de esto podemos deducir que es una habilidad con un alcance muy grande para una clase melee.
Warrior:
"Blustering Strike". Una cadena de ataques con daño elevado. Aunque la animación es un suceso de golpes hacia delante, recuerda que las habilidades pueden ser canceladas con habilidades de movimiento.
"Elusive Strike". Esta habilidad te hace invulnerable mientras evades el ataque y la vez ataca simultáneamente. Se cree que esta habilidad la mejor manera de usarla será para esquivar ataques poderosos particulares.
"Venomous Blow". Evenena al enemigo haciendole perder HP cada 2s durante 10s. El daño escala con cada nivel de la habilidad. Es una habilidad muy útil para usar de apoyo al resto de tus habilidades ofensivas.
Proximamente os traeremos también la guia sobre las clases de apoyo (support) traducida para los que no os interese el haceros una de las clases que aparecen en esta guia.
Espero que os sirva de ayuda.
Fuente: Tera Tactics
Comparación de clases Melee

Hay cuatro clases de melee en TERA: Berserker, Lancer, Slayer y Warrior. Pero, ¿Cómo es cada clase y cómo se diferencia una de otra ?. Esta "guia" no se va a basar solo en explicar cada clase y el uso de sus habilidades, sino que también se explicarán los pros y los contras de cada una de éllas y el rol y estilo de juego que desempeña cada una.
Si no estás seguro de que clase melee quieres
SUMARIO Y ROLES
BERSERKERUsa armadura pesada y es el más ofensivo de las dos clases que usan armadura pesada. Tiene múltiples derribos, habilidades de carga (charge up) y habilidades area (AoE).Es capaz de bloquear ataques. Puede sacrificar parte de su potencial defensivo para incrementar el ofensivo y ganar algo de utilidad. Tiene la capacidad de ayudar con rol de tanke y también sirve como un atacante poderoso y duradero. Esta clase se basa única y exclusivamente en su combo de ataque básico para generar Puntos de Mana (MP).
LANCERLa clase con armadura pesada orientada al tankeo con la mayor reducción de daño a la hora de bloquear y con la habilidad de contra-atacar. Es capaz de proteger a los aliados. Dispone de una habilidad con la que atraer a los enemigos a distancia e incluso quitarselos a los aliados de encima y apoyar con derribos para deshabilitar a los enemigos. Dispone de una carga como opción de movilidad. Controla y defiende en el campo de batalla.
SLAYERNo es realmene un tanque, pero puede considerarse de alguna forma un "híbrido" entre el berserker y el warrior. Dispone de algo de movilidad, pero no tanta como el warrior, y un daño bastante respetable. También tiene capacidades de hacer daño en area (AoE) y derribar a los oponentes como el berserker, pero sin la habilidad de bloquear. Esta clase se basa única y exclusivamente en su combo de ataque básico para generar Puntos de Mana (MP).
WARRIORTiene una movilidad muy alta pero a su vez tienen unas defensas más débiles ya que es una clase que usa la armadura ligera y no tiene la habilidad para bloquear. Se basa en esquivar los ataques y tiene una variedad de ataques que ayudan a mantener la presión en los objetivos. Puede ayudar a deshabilitar a los oponentes con un aturdir de area (AoE stun). También dispone de habilidades que le ayudan a generar mas odio/amenaza (aggro/threat) por lo que se le considera un tanque basado en la evasión.
COMPARACIÓN DE HABILIDADES POR CATEGORÍA
BLOQUEO
Berserker:"Weapon Block". Bloquea ataques frontales y provee una reducción de daño del 75% mientras se mantenga la habilidad presionada. Con 1 segundo de enfriamiento (Cool-down o CD) y bajo coste de mana te permite usarlo cuando lo creas necesario pero sin la posiblidad de usarlo sin parar entre otras acciones.
Lancer:"Shield Block". Lo mismo que el "weapon block" excepto que provee una reducción del 90% a ti y a los aliados que estén detrás de tu escudo.
PROVOCAR
Berserker:"Taunt". 1.4s de casteo, 30s de CD, 4m de alcance, genera aggro con un porcentaje de activar un efecto de reducción de movimiento (slow effect). Esta habilidad combinada con el "weapon block" da la opción de off-tanquear con esta clase.
Lancer:"Roar of Defiance". 1s de casteo, 5s de CD, 10m en círculo de alcance. Genera mucho aggro. Con un casteo mas rápido, un CD mas corto y mayor rango, el Lancer está hecho para ser el tanque principal en las líneas frontales y el centro de la acción.
"Infuriate". 1.3s de casteo, 300s de CD, 10m de alcance. Fuerza a los enemigos a atacarte. Esta habilidad está en el juego para ser usada como panic-button para recuperar el control cuando se haya perdido.
Warrior:"Will of Menace".Ésta es una habilidad de activar/desactivar (toggle) que incrementa el aggro generado por los ataques en 20% con un coste de mana de 2 MP cada 2s. Solo una habilidad del tipo "Will" puede estar activa.
"Dual Sword Dance". Todo lo que haya alrededor del warrior es golpeado consecutivamente con un bonus para generar aggro. Esta habilidad puede ser usada para llamar la atención de los enemigos antes de esquivar los ataques.
MOVILIDAD
Berserker
Slayer:"Dash". Incrementa la velocidad de movimiento durante 10s con un enfriamiento (CD) de 25s. Tiene un coste de 15 MP.
Lancer:"Ferocious Charge". Carga hacia delante a paso ligero y puede dañar de forma repetida al objetivo, incluyendo un golpe final que hace daño varias veces. Mientras se está en mitad de la carga, añade resistencia adicional a ser derribado. Esta habilidad no es muy rápida, pero puede ayudar a reducir las distancias respecto a los oponentes o inlcuso a escapar de ciertas situaciones.
Slayer
Warrior:"Rushing Dodge". Desplaza hacia delante de varias formas, incluyendo volteretas y giros. Puede ser usado para moverte rápido para evitar ataques a costa de MP. De todas formas hay diferencias entre las versiones del Warrior y del Slayer. El Slayer tiene un CD de 4s, mientras que el warrior no tiene CD. La parte importante es que la del warrior le da varios frames ( fotogramas ) de invulnerabilidad mientras que la del Slayer da alguno menos o incluso ninguno.
RECUPERACIÓN
Universal:"Soaring Attack". Una habilidad universal para todas las clases, con la que se puede lavantar del suelo tras un derribo. Se puede usar en cualquier momento durante la animación de levantarse. Tiene un pequeño efecto de area y un gran porcentaje de derribo, pero causa muy poco daño. Tiene un CD de 12s por lo cual hay que tener en cuenta si es el momento adecuado para usarla.
UTILIDAD
Berserker
Slayer:"Will Concentration". Previene que el MP decaiga durante 20s.
Berserker:"Berserk Possession". Intercambia 2500 punto de vida (HP) por 50 puntos de mana (MP). Usala cuando estes en riesgo y simplemente no tengas el lujo de esperar a tener ese MP. Es potencialmente peligroso, necesitarás decidir si la situacuón requiere el intercambio.
"Enrage". Intercambia -30% de defensa por +15% de ataque durante 15s. Usa esta habilidad cuando hacer daño tenga una prioridad mas alta que reducir el daño recibido.
Lancer:"Aura of Inspiration". Incrementa la defensa de todos los miembros del grupo a 20m del Lancer en 15% durante 30s. Este efecto se cancela cuando eres atacado o derribado, por lo que no tiene mucho uso en PVE, sin embargo en PVP es bastante útil ya que los tankes son los últimos objetivos.
"Crash Gear". En ataque que deja un debuff que se acumula hasta 3 veces. El objetivo pierde 7% de defensa por cada ataque durante 10s. Este debuff puede ayudar al grupo a hacer mas daño.
"Noose". Lanza un gancho para atraer el enemigo hacia ti. Con 15m de alcance, ésta es una habilidad muy útil para mantener el control del espacio y puede ser usada de ambas formas, ofensiva y defensivamente.
"Shield Bash". Derriba a los objetivos cercanos durante 3s. Deshabilita un oponente para mitigar daño y a su vez para ayudar a tus aliados a hacer daño mientras los enemigos están derribados.
Warrior:"Snap Joint". Una habilidad de activar/desactivar (toggle) que cuesta 1 MP cada 2s.Añade un efecto de reducción de movimiento (slow) del 50% con cada golpe final de tu combo de ataques con cierto porcentaje de activación (procc rate).
"Stunning Roar". Un area (AoE) de 6m que aturde con cierto porcentaje a todos los enemigos cercanos. Posicionate y calcula bien su uso para no ser interrumpido o aturdir al máximo número de objetivos. Debido a su tiempo de casteo de 2.2s y su CD de 25s, solo deberias de usarlo cuando no estés bajo presión.
"Will of Iron". Otra habilidad de toggle que incrementa tu defensa en 10% a costa de 2 MP cada 2s. Solo un tipo de "Will" puede estar activo a la vez. Esta habilidad es para cuando estes tanqueando.
ATAQUES
Universal:"Combo Attack". El ataque básico con el que empiezan todas las clases de melee. Tiene diferentes animaciones, tiempos y desplazamiento dependiendo de la clase, pero el concepto básico es el mismo. Es un ataque el cual se puede encadenar hasta 4 veces con cada golpe haciendose mas poderoso. A diferencia de casi todas las demás habiliades, no gastan MP y cada golpe con este combo recupera MP.
Berserker
Slayer
Warrior:"Smash". Basicamente es un ataque que consiste en saltar hacia el enemigo y golpearlo. Te moverá hacia delante un poco, por lo cual es necesario separarse un poco del objetivo. Combinado con la habilidad pasiva "Smash Intensified", seremos capaces de hacer mucho daño, ya que modifica su daño para hacer 5 veces mas de daño a objetivos derribados.
Berserker:"Bash". Con un rango de 4m en un pequeño cono y con la propiedad de derribar, es en esencia la firma de la clase. Es obvio lo benficioso que es usar esta habilidad lo máximo que puedas.
"Blast Strike". Un habilida de carga (charge up) que a niveles más altos te permite moverte al 50% de tu velocidad mientras la cargas en vez de tener que quedarte en el sitio, aparte de eso los niveles más altos de esta habilidad implican el uso de una parte de tu HP para hacer más daño. Es una habilidad muy buena para usar en objetivos que estén derribados o deshabilitados.
"Vortex". Similar al "Blast Strike" en casi todos los sentidos, pero girando sobre ti mismo. Esta habilidad te hace girar como un torbellino hacia delante. Con cada nivel no aumenta su daño solo su velocidad de giro.
"Force Spin". Un ataque rápido que no solo derriba al objetivo durante 2s, sino que le fuerza a mirar hacia el lado contrario. Esta habilidad es especialmente buena ya que te permite resucir la velocidad de movimiento del enemigo al golpearle por la espalda.
Lancer:"Riposte". Es una habilidad pasiva, pero que te permite contra-atacar después de bloquear, lo que permite estar bloqueando y seguido golpear.
Slayer:"Whirlwind". Un area (AoE) circular de corto alcance que golpea a todos los objetivos a 2m. Tiene un casteo mayor que el resto de habilidades similares del Slayer por lo que requiere algo más de práctica.
"Trip Attack". Es un ataque lento por lo que requiere la misma consideración que el Whirlwind, sin embargo, esta habilidad puede derribar al objetivo.
"Decisive Slash". Un ataque muy poderoso con una propiedad muy interesante. Si se usa después de ciertas habilidades como el último golpe del "Combo Attack" o "Smash", "trip Attack" y "Whirlwind", el tiempo de casteo se reduce y lo hace mucho mas rápido. Un golpe muy bueno para finalizar las cadenas de ataques.
"Vicious Stance". No se sabe mucho sobre esta habilidad, pero la descripción dice:"Acerca rápidamente a la espalda del objetivo buscando un punto ciego. Puedes usar esta habilidad en un objetivo a 20m". A raiz de esto podemos deducir que es una habilidad con un alcance muy grande para una clase melee.
Warrior:"Blustering Strike". Una cadena de ataques con daño elevado. Aunque la animación es un suceso de golpes hacia delante, recuerda que las habilidades pueden ser canceladas con habilidades de movimiento.
"Elusive Strike". Esta habilidad te hace invulnerable mientras evades el ataque y la vez ataca simultáneamente. Se cree que esta habilidad la mejor manera de usarla será para esquivar ataques poderosos particulares.
"Venomous Blow". Evenena al enemigo haciendole perder HP cada 2s durante 10s. El daño escala con cada nivel de la habilidad. Es una habilidad muy útil para usar de apoyo al resto de tus habilidades ofensivas.
Actualidad y mas de Tera
Meltyblood
- 08-27-10 17:25 - 7 comentarios

Este es Pipo nuestro entrañable investigador Popori ha realizado una búsqueda de la última actualidad Arboreana en busca de las ultimas noticias del mundillo y a su vez una pequeña retroinspección de post interesantes para la gente nueva en TERA. El resultado de dicha búsqueda ha sido este:
EL BLOQUEO DE IP NO SERA IMPLEMENTADO EN TERA
De manos del Senior Community Manage “Scapes” os traemos un comunicado donde queda claro que no existira ningún tipo de restricción de IP a la hora de jugar TERA, lo cual hará que los jugadores Europeos puedan jugar en USA o que todos los usuarios europeos jueguen en los mismo servidores.
¿Será esta una decisión acertada? ¿O Quizás traiga mas problemas que soluciones? ¡Esperemos que no pase eso!
Fuente: http://www.tera-onli...0960#post210960
TERA GANA EL PREMIO “BEST OF GAMECOM 2010” OTORGADO POR GAMINGXP
El site aleman GAMINGXP ha concedido el premio al “Lo mejor del E3 2010” a TERA. ¡Enhorabuena a todo el equipo!

Q&A ORGANIZADO POR TERAFANS
El site de habla anglosajona Terafans, ha puesto a disposición de todos sus usuarios un post donde podemos dejar nuestra preguntas (En ingles.) al equipo de Enmasse Entertainment en una entrevista que tendrá lugar a principios de septiembre, si queréis participar en dicho evento haced clic sobre esta frase y dejad vuestro post y rezad para que terafans decidan incluirlo en su Q&A.
RETROINSPECCION: TERAWORLD EN LA CBT3[/color]
[/size]
Tiempo ha pasado desde el final de la CBT, en Teraworld nos llevamos un buen pellisco de información, demasiado hype persona para el cuerpo y la envidia de alguna que otra persona jugando en ella aquí. ¡Os dejo una recopilación de post de nuestras vivencias!
Primeras impresiones de TERA:
http://www.teraworld...ra-online-cbt3/
Quest de Grupo Instanciada (By rendermax):
Luchas Vs elite mob lvl 16 sin tanke.
Lucha Vs elite mob lvl 16 con tanke.
Teraworld en una instance lvl 20 (varios videos):
http://www.teraworld...beta-teraworld/
Craft
Recopilación de imágenes by rendermax (¡Compañero de fatigas en la CBT3! Sin el no habríamos estado ahí )
http://www.teraworld...-imagenes-cbt3/
RETROINSPECCIÓN: ARMADURAS EN TERA
¿Interesado en ver como serán tus personajes cuando hayas dedicado tiempo a equiparlo? Gracias a nuestro recientemente incorporado nuevo administrador (Y antiguo usuario de la web), “Fayt” disponemos de un listado donde nos llevara directamente a un listado donde podremos ver todas las armaduras disponibles hasta el momento encajadas en nuestra raza favorita.
Fuente: http://www.teraworld...ors-en-females/
Tambien podeis pasaros por el post de “Driavna” donde vereis alguna de esas armaduras en diferente tipos de screens:
Fuente: http://www.teraworld...s-de-armaduras/
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Presentacion oficial de Teraworld
Meltyblood
- 08-24-10 13:08 - 3 comentarios
¡Mas vale tarde que nunca! Hemos creado un post de presentacion de fansite en Tera europe, nos gustaria que os pasarais a dar vuestro apoyo y de paso os registrais en el foro oficial de TERA en Europa.
Presentación Teraworld
Imagen de presentacion:
Presentación Teraworld
Imagen de presentacion:







